banner
Центр новостей
Большой опыт управления продажами и производством

Далее: «Крутой, милый и жуткий» мир физического искусства Мамбота

Jun 09, 2023

КЛэнгстон Томас

27 июля 2023 г.

В Web3 для художника стало почти редкостью сосредотачиваться исключительно на одном носителе. Возможно, потому, что для входа в сектор крипто-арта требуются различные навыки, подавляющее большинство творческих людей, которые называют блокчейн своим домом, обычно балуются различными дисциплинами.

От иллюстраций до цифровой живописи, скульптуры, анимации и всего, что между ними, перекрестное опыление артистизма, которое можно найти в метавселенной, несомненно, свидетельствует об особой и все еще растущей творческой культуре пространства NFT. И когда дело доходит до создания и поддержания этой культуры, некоторые делают все возможное.

Это особенно верно в отношении Мамбота. Художница, дизайнер игрушек и рассказчица, Мамбот заняла для себя уникальную нишу в сообществе NFT и цифрового искусства, создав особенно необычный бренд, который, как и блокчейн, не находится в застое. Каждую неделю, нфт сейчасСледующий представляет нового художника из нашего тщательно подобранного списка восходящих талантов, которые произвели значительный фурор в Web3. На этой неделе мы рады представить Мамбота.

Джейд Куэй, профессионально известная как Mumbot, — многогранный креативщик, который сохранил известность в Web3 с тех пор, как пришел в это пространство во время бума NFT в начале 2021 года. Ее творческое мастерство восходит к детству, а ее уникальный стиль развивался с годами, черпая вдохновение из природы, поп-культуры, комиксов, видеоигр, панк-рока, андеграундного хип-хопа и многого другого.

До того, как стать активной и участвовать в сфере блокчейна, Мамбот уже добилась мирового признания благодаря выставкам и партнерским отношениям с брендами, а ее творения даже были приобретены и проданы Hot Topic. В 2022 году она запустила свой флагманский бренд Mumbot World с целью поделиться «ощущением волшебства, тайны и надежды» и пробудить в мире «воображение, волнение и любопытство».

Представляем исполнителя Next Up на этой неделе: @mumbot 💫Джейд Куэй, профессионально известный как Mumbot, — многогранный креативщик, который сохранил известность в Web3 с тех пор, как появился в этом пространстве во время бума NFT в начале 2021 года. pic.twitter.com/iWPjBHBeFe

Через своих вдохновляющих, причудливых, а иногда и жутких персонажей Мамбот решила предложить миру отголосок своей юности. Ее усилия по созданию Mumbot World, различных коллекций ограниченного выпуска и Ghost Club — творческого сообщества, созданного с целью обмена ресурсами, советами, образованием, поддержкой и многим другим — являются свидетельством ее художественного видения и миссии.

У нас была возможность задать Мамбот несколько вопросов о NFT и ее творческом процессе.

nft сейчас: Как вы впервые заинтересовались/увлеклись NFT?

Мумбот: Впервые я вспомнил, что NFT действительно привлекли мое внимание настолько, чтобы задуматься о нем на более значимом уровне, когда я услышал о банане, приклеенном скотчем к стене в Art Basel. Это было так диковинно, но мне также нравится идея всего, что раздвигает границы искусства и то, как искусство и технологии могут работать вместе. Было что-то особенное в том, как это разрушило и открыло мир искусства для большего количества сред, а также в предоставленной им самоуверенности, что меня взволновало.

Как бы вы описали свое искусство?

Мумбот: Игривый, странный, крутой, милый и жуткий. Мне нравится создавать персонажей, истории и миры. Не ограничиваясь каким-либо одним средством, я создаю 2D и 3D произведения искусства, аналоговые и цифровые, игрушки [и] скульптуры, картины, иллюстрации, анимацию и многое другое, позволяя себе свободно исследовать свое искусство, исследовать художественные процессы и расти как художник. .

Каков ваш процесс? Где вы обычно черпаете вдохновение?

Мумбот: Мой процесс обычно варьируется в зависимости от среды, которую я использую. Меня во многом вдохновляет природа. Так, например, с игрушкой моего главного героя Шуми Мушруми я набрасывал идеи нефотографическим синим карандашом, пока не остановился на понравившемся дизайне, затем конкретизировал его графитом и позже разработал окончательную полноцветную иллюстрацию. из этого эскиза.